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丢掉刻板印象吧,游戏不是“精神鸦片”,预防沉迷需要多方努力

  • 2021-08-03 16:20
  • 来源:未知
  • 作者:admin

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随着网络和手机的发展普及,如今几乎人手一部手机,就连不少小学生也能拥有自己的手机,而手机对于小学生影响最大的就是各种各样的游戏了,自制力不足及是非观仍不明确的他们很容易沉迷在游戏当中,想必大家经常会看到和遇到小学生青少年们抱着手机玩王者荣耀或和平精英这类手游,这也让大家形成了游戏玩得比较坑的都是小学生这一说法。

由于玩游戏的小学生或青少年基数确实挺大的,再加上他们因为年龄小都比较喜欢攀比,要么比谁的等级高,要么比谁的皮肤更多更炫酷,这也让大家普遍认为王者荣耀及和平精英背后的腾讯游戏公司肯定赚走了不少小学生们的钱以及靠小学生“吃饭”,导致大家对腾讯的印象普遍都不太好,尤其是各位家长们,说起腾讯想必都是咬牙切齿的。

但有这样两件事情能够证明腾讯的格局根本不限于以及不完全在小学生身上,社会公众是时候该丢掉对腾讯游戏公司的刻板印象了。

一方面,腾讯曾公布出2020年度整个公司的营收利润数据,其中清晰地显示了腾讯根本不是“靠小学生赚钱”,也就是16岁以下未成年人群在游戏中充值消费仅占全部营业额的3.2%,可以说是相当相当小的占比了,也就是说16岁以下未成年人在游戏里充值的那点钱,在腾讯总营收利润面前根本不值一提,反而成年人才是“养活”腾讯的主力军,所以说“腾讯靠小学生吃饭”根本是无稽之谈。

另一方面,腾讯公司针对未成年人的防沉迷系统上所投入的资金及经历,远比未成年人在游戏中充值消费的钱要多得多,所以腾讯也根本不存在什么“坑害未成年”,反而是在为未成年的健康游戏生活做出过贡献了的。

不仅有实名认证、人脸认证,还新上线了零点巡航功能,让未成年人在深夜玩游戏的时候也在监督和监控范围内,即使他们拿到是成年人的账号在玩游戏,一旦到了那个时间点就必须进行人脸筛查和重点监督,如果拒绝或未通过人脸验证的账号,都将被直接踢下线,全方位全时间段对未成年进行“防沉迷”。

所以别再说什么“腾讯靠小学生赚钱”、“腾讯游戏都在坑害未成年了”,为了未成年人能健康游戏、娱乐生活,腾讯也算是煞费苦心了。

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