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与MOBA领域近10年都是《英雄联盟》和《DOTA2》二游转不同,在最近几年里,FPS领域迸发出极大的活力,《PUBG》《堡垒之夜》《Apex》无一不是在全球范围内拥有极高热度的射击游戏。
而2020年由拳头出品的《无畏契约》,与上述这几款游戏相比也毫不逊色,甚至在去年成功斩获TGA最佳电竞游戏大奖。
在海外如此耀眼的成绩下,国内玩家也深深期待国服能早日到来。终于这款被看作拳头第二次引领电竞游戏的FPS大作,终于在6月8日开始国服终测。那么《无畏契约》到底是否有望改变国内FPS格局呢?接下来就让我们细细了解。
《无畏契约》契约最大的亮点,就是通过快节奏的对局体验与英雄技能相结合,打造出新颖爽快感的设计体验。
目前,《无畏契约》共设有五种游戏模式,其中最为普遍主流的便是经典爆破攻防战,即普通模式。在此模式下,玩家轮流担任攻击方与防守方,攻击方需安装引爆爆能器,而防守方则有责任拆除该设备,一方首先获得13分便可取得胜利。
而游戏的快节奏,正是体现在短TTK(准星停留在敌人身上的时间)上。《无畏契约》由于弹道随机扩散的原因,玩家没办法通过压枪控制弹道,最终变成了鼓励双方相遇点射瞄头,不需要花更多的时间去学习每把武器的压抢。
《无畏契约》不仅武器类型丰富,而且不同英雄之间可使用的技能也各不相同。目前国服测试共有20位英雄角色可供选择,基于“决斗”、“哨位”、“先锋”及“控场”四种定位。
每个英雄具备五种技能,分为被动、免费小技能、两个购买技能和充能大招。这种技能设置与拳头自家产品《英雄联盟》颇具相似点。
技能多以烟雾弹、闪光弹等辅助性质为主,并含部分探查敌方位置与陷阱的攻防技能。搭配不同技能可构建出各异的英雄风格。
例如具备强位移能力的决斗英雄非常适合于对自身枪法自信的玩家。而部分哨位英雄可提前侦查敌方进攻路线,协助队友从容卡点,极大地提升了FPS游戏中战术的选择面
单论游戏品质而言,《无畏契约》国服终测已经表现出足够的竞争力。不过俗话也有说,一个人的命运,既要看个人奋斗,也要看历史的进程,换成《无畏契约》也一样。
国内的主流FPS用户,更偏向于追求画面真实感,而《无畏契约》虽然通过漫画风格的画面降低了对硬件性能的需求,但同时也变相降低了国内主流FPS用户的接受度。
就看腾讯是否能够通过自身渠道的优势,挖掘出更广阔的用户群体,让《无畏契约》成为更多年轻人的“第一款FPS游戏”。
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