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在6月8日这一个平平无奇的日子,《无畏契约》高调开启了国服最后一轮测试。从占领微博热搜,到邀请知名歌手、主播参与制作《无畏训练营》节目,种种迹象似乎都在表明,《无畏契约》将成为今年腾讯投入最高的项目。
从10年前代理《英雄联盟》开始,腾讯成功拿到了电竞领域的门票,并成功打造出中国关注度最高的电子竞技职业联赛——LPL。
然而经过十多年的发展,《英雄联盟》的人气也出现了一定程度的下滑。虽然腾讯早已通过投资提前布局,但是一直没有诞生出下一款匹敌《英雄联盟》的游戏。
《PUBG》的诞生掀起了全球吃鸡热,腾讯也通过入股蓝洞成功拿下国服代理。然而《PUBG》至今仍未能登陆国服,再加上100人一局的规模以及随机性极强的游戏模式,使得《PUBG》难以电竞化,观众对赛事的关注度更是一年不如一年。
而后续诞生的《堡垒之夜》与《Apex》,同样也是各种各样的原因,未能在国内取到良好的成绩。因此已经在海外打出名头的《无畏契约》,便成为了众人的寄望。
自2020年海外公测开始,《无畏契约》就以攻城拔寨之势创下了一项又一项的记录。在首次封测期间,《无畏契约》迅速吸引了海外直播平台观众的关注,同时观看人数高达170万,单日观看时长达到了惊人的3400万小时,从而跻身于海外直播平台的顶级行列。
经过一年的公测,《无畏契约》月活跃用户达到了1400万,在Twitch平台上,《无畏契约》的观众观看时长已经远远超过“FPS老大哥”《CS:GO》。
更令人惊喜的是,《无畏契约》还攻陷了有着“电竞荒漠”之称的日本和印度市场,不仅吸引了大量的用户,更是成功建立起职业联赛体系。
一款游戏在海外爆火,其成绩并不意味着就能在国内得到复制,《堡垒之夜》便是最好的例子。那么与《堡垒之夜》同为美漫画风的《无畏契约》,是否又会重蹈覆辙呢?
从现在来看,《无畏契约》国服晚到3年,或许未必是坏事。随着《英雄联盟》原创动画《双城之战》在国内大获成功,一曲“孤勇者”被传唱大江南北,《无畏契约》与之相似的美术风格,如今或许能被更多的用户所接受。
同时从刚刚结束的《无畏训练营》节目可以看出,腾讯不遗余力地为《无畏契约》寻求破圈方式,以获取更多从未接触过FPS游戏的年轻人。
说不定有朝一日我们能看到,未来《无畏契约》将成为年轻人的首款FPS。
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